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[스팀덱/dos] 창세기전2 유저패치 다운로드 및 설치

by 에뮬덱 2023. 12. 11.

안녕하세요 냉면입니다 오늘 소개할 게임은 바로 창세기전2 라는 고전 게임 입니다.

유저패치판입니다.


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유저패치 원글

https://cafe.naver.com/11thasuraproject/63796


소개

 

대한민국의 게임 '창세기전 시리즈'의 두 번째 작품. 후속작이라기 보다는 전작 창세기전의 완전판 격인 작품이다. 부제는 회색의 잔영.

원래 스토리상 미완성작으로 출시되었던 창세기전의 후반부를 재구성한 느낌의 '창세기전 스페셜'이라는 이름으로 제작하고 있었는데, 개발 과정에서 아예 하나로 합쳐 완전판 느낌으로 출시하면서 넘버링을 붙여 2편이 되었다.

창세기전, 창세기전 2의 연이은 히트로 소프트맥스는 국내 최고의 제작사로서 입지를 굳혔으며 이후 창세기전 3를 내놓을 때에는 수많은 소맥빠들이 양산된다.

 

<패치 특성>

- 아군, 적군, 직업, 아이템 모두 밸런스를 새로 맞췄습니다. 설정상의 강함이 인게임에 반영되도록 노력했습니다.

- 난이도는 원본보다 조금 높습니다만, 많이 어렵지는 않습니다.

- 노가다 플레이를 하지 않아도 충분히 성장할 수 있도록 수정하였습니다.

적군의 레벨을 상향하고, 레벨업시 아군 경험치가 낭비되는 점을 개선하여 레벨업이 쉬워졌습니다.

(ex. 레벨10 경험치95인 상태에서 경험치100을 획득할 경우 레벨11 경험치95가 됨)

- 전체마법을 너프하였습니다. (TP 소모량 140→150, MP 소모량 80→150, 데미지 약간 너프)

- 일부 버그 플레이를 막았습니다.

비숍 전직을 통한 전직 버그를 불가능하게 수정하였고,

모든 무기에 민첩성 증가를 없애서 무기 스왑을 통한 TP 버그를 막았습니다.

- 다수의 일러스트, 조형을 수정하였습니다.

베론메시님 조형, 소다스파클님 조형 및 일러스트, 자작 조형 및 일러스트를 적용하였습니다.

- 일부 보스급 적에게 마법/필살기 발동 이벤트를 넣거나 적 전용 마법발동무기를 줬습니다.

- 마법문장을 수정해 마법 사용 인터페이스를 좀 더 쉽게 만들었습니다.

 

 

<패치 내용>

이하 내용이 매우 길기 때문에, 요약만 보실 분은 위의 패치 특성을 참고해주세요.

스토리 관련

- 피리어드 진행순서 변경 (이올린 루트 / GS 루트 모두 진행)

회색의레인져 - 왕국의유산 - 북극광1or2 - 드래곤슬레이어 - 태양의신전 - 커티스의용사들 - 사이럽스의여도 - 외눈의용병(실버애로우 진행불가) - 패자의왕관 - 풍운의밀사 - 사막풍 - 이하 동일

※ 주의 : 태양의신전 챕터에서 고용한 용병들은 이후 GS 루트에서 등장하지 않습니다.

기본적으로 주어진 시작캐릭터들로만 진행하길 추천합니다. (충분히 많도록 수정했습니다.)

- 트리시스 원정에서 설정상 사망하지 않는 캐릭터들은 이후 시나리오에서 합류

(성검탐색 : 레이몬드, 캐빈) (실버애로우재집결 : 사이브리드, 사드, 뮐러, 엔닐, 다이커스)

- 일부 전투맵 추가

- 용자의무덤, 페리스 마을 추가

- 최종장에서 번스타인이 합류하며, 제국칠용사의 조형이 회색기사단이 아닌 본래의 조형으로 변경

 캐릭터 관련

- 아군과 적군의 모든 능력치를 조절했습니다.

아군의 기초 능력치는 레벨1일 때 재능값을 제가 생각하는 설정 상의 강함을 반영하여 재분배하였습니다.

전체적으로 기초 능력치와 성장수치 모두 높아져서 원본보다 많은 행동을 할 수 있는 시원한 플레이를 지향했습니다.

캐릭터별 상세 능력치는 첨부파일에서 확인할 수 있습니다.

- 아군이 상향된만큼 난이도가 떨어지지 않게 적군은 더 많이 강해졌습니다.

그러나 체력을 많이 상향시킬 경우 전투시간이 늘어나 지루해지는 것 같아, 체력과 TP는 소폭 상향시키고, 적군의 공격력을 대폭 상향시켜서 원본과 비슷한 속도의 빠른 전투를 지향했습니다.

- 노가다 플레이를 하지 않아도 충분히 성장할 수 있도록 수정하였습니다.

적군의 레벨을 상향하고, 레벨업시 아군 경험치가 낭비되는 점을 개선하여 레벨업이 쉬워졌습니다.

(ex. 레벨10 경험치95인 상태에서 경험치100을 획득할 경우 레벨11 경험치95가 됨)

직업 관련

- 직업의 성장값 등을 수정

주요 직업의 성장값은 아래 이미지에 표기했으며, 상세한 내용은 첨부파일에서 확인할 수 있습니다.

- 새로운 특수직업을 추가

크루세이더 : 이올린, 듀란, 지크

그랜드나이트 : 알시온, 아르시아, 카슈타르

블러디나이트 : 이루스

지리학자(기존 지리학자는 고고학자로 변경) : 스트라이더, 라르고, 페넬로

- 일부직업을 변경, 삭제하고 일부 캐릭터의 직업 또는 전직창을 변경

- 마법사들에게 워프를 추가

- 비숍 전직을 통한 전직 버그를 불가능하게 수정

아이템 관련

- 일부 아이템의 능력치를 변경

자세한 변동값은 첨부파일에서 확인할 수 있습니다.

- 아이템 정보창에서 MP는 마법방어력을 표기

단, 지팡이류와 오브류의 정보창에서의 MP는 마법위력 증가량을 표기했습니다.

- 힘,민,지,권의 스탯을 변경하는 무기/아이템을 줄였습니다.

이는 캐릭터 각성시 아이템을 끼고빼고의 영향을 최소화하기 위함입니다.

- 단도/소검류의 민첩성 증가를 삭제하고 크리티컬률을 높였습니다.

더이상 무기스왑을 통한 TP버그 플레이를 할 수 없습니다. (바람반지 스왑은 가능)

- 지팡이류의 지력 증가를 삭제하고 마법위력 증가 옵션 부여

- 명검 상향, 방패 하향, 망토류 민첩 삭제, 바람반지 하향

- GS는 상향된 카오스큐브를 들고나옵니다. (방어력30, MR20, 피격방향무시)

- 보스급 적전용 무기 제작 (100% 크리티컬, 다크존or썬더스톰 발동)

전투 관련

- 일부 보스급 적에게 마법/필살기 발동 이벤트를 넣음

- 아군, 적군의 능력치 상향에 따라 탑승물, 마장기의 능력치도 조절

- 전체마법을 너프하였습니다. (TP 소모량 140→150, MP 소모량 80→150, 데미지 약간 너프)

- 일부 필살기의 TP 소모량을 변경

(파 180→160, 비연참 160→130, 훼천기상멸 160→200, 교아참 150→120, 영동참 150→130, 광룡탄 160→150, 화염탄 200→130)

- 사기치 범위를 수정하였습니다. (50~150 → 80~120)

- 적군의 AI를 변경하여 적들의 공격효율을 높였습니다.

- 쿤과 디아블로는 이제 심으로 저격해도 데미지가 40만 들어갑니다.

- 일부 전투의 캐릭터의 종류 및 배치를 변경

- 대전투, 해전, 공중전 난이도 하향

- 맵 숨겨진 아이템 및 보물상자를 모두 아이템이 보이도록 변경

- 코드가 중복되는 던전의 아이템을 분리하여 한쪽만 얻을 수 있는 오류 수정

조형 관련

- 남여 구분이 되지않던 직업조형들을 가능한 수정

- 소다스파클님의 창4 일러스트에 몇가지 창4 일러스트를 추가

- 새로운 조형을 추가/변경 (베론메시님, 소다스파클님, 피에르님, 타마타로님 조형에 자작조형 추가하여 사용)

- 마법문장 아이콘을 수정하고 신규 조합법을 추가하여 마법 사용 인터페이스를 좀 더 쉽게 만들었습니다.

(기존의 마법조합법도 사용가능합니다.)

자세한 정보는 아래 링크를 참고해주세요.

https://cafe.naver.com/11thasuraproject/64303

기타 자세한 수정사항 및 참고자료는 첨부된 엑셀파일을 참고해주세요.

본 패치는 길티군님, 피에르님, 베론메시님, 소다스파클님, 타마타로님, 현자님, 라그나님, soleone님, 도화도주님 등이 올려주신 툴, 조형, 자료들을 참고 및 사용하였습니다.

23.3.29 업데이트

- 이벤트 추가

- 전체마법 TP 소모량 조절(140→200→150) 및 데미지 너프

- 북극광(2)에 암흑검을 추가하는 등 북극광(1), (2) 밸런스 조절

- 기타 밸런스, 직업, 조형, 버그 등 수정

23.4.11 업데이트

- 용자의 무덤 추가

- 검은깃발 챕터에 레벨업용 맵 추가

 


한글다운로드

 

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